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  1. Après la récente crise des hoppers, voici un peu de joie et d'amusement dans l'univers de la Redstone. Le Département Culture et Formation d'Octaedrys annonce officiellement l'ouverture de L'institut de la Redstone ! Sur 5000 m² et 3 étages l'Institut présente, grâce à un principe d'expériences interactives, les fondamentaux de la redstone. Les visiteurs pourront manipuler chaque système afin de mieux comprendre les fonctionnements. Le rez de chaussé contient les fondamentaux alors que l'étage supérieur déploie des systèmes plus avancés. Le sous-sol est, pour l'instant vide, en l'attente de systèmes conçus par les contributeurs. Parmi les systèmes exposés on peut voir - au rez-de-chaussée : règles de base de la redstone; déploiement en hauteur ; usages du répéteur ; les blocs émetteurs de signaux ; portes logiques ( AND, OR, NO, XOR... ) ; les systèmes temporisateurs / minuteurs ; gestion de la durée d'un signal / transformation d'un signal /signal court - signal long ; système mémoire / SR Latch / T Flip Flop ; usage des entonnoirs et des observeurs ; principe des pulseurs ( "clock" ) ; ascenseur à items... - à l'étage : conception d'un système avancé : assemblage de plusieurs modules simples pour construire un compteur de visiteurs compactage d'un système / application pratique : distributeurs d'item avec limitations de la quantité ; module de génération de signaux aléatoire. Applications pratique : jackpot à 3 slots ; sélecteur de signal par curseur ; distribution d'un signal grâce à des hoppers ; stand de potions automatisé ; chargement et déchargements d'item dans un wagon ; éjection de passagers / placement d'un wagon ; déploiement d'un double piston ; compteur de clics... Vous ne verrez cependant aucun prodige de technologie à l'Institut de la Redstone. Bien au contraire la vocation pédagogique de l'Institut est de permettre aux visiteurs débutants d'aborder de façon progressive la problématique de la redstone, aux visiteurs initiés de redécouvrir certains systèmes qu'il ont pu oublier. Les experts, eux, ne seront pas dépaysés mais ils sont par contre les bienvenus si ils pensent être en mesure de proposer un système qui n'a pas encore été exposé. En effet le sous-sol a été dés le départ prévu pour accueillir les contributions conçues par les visiteurs les plus compétents. Le département culture et Formation a d'ailleurs prévu des rémunérations sous forme de prime allant de 20 000 à 40 000 koins pour tout système de redstone original présenté et validé. Voici le cahier des charges pour l'obtention de cette prime : système ne faisant pas doublon avec un système déjà présent dans l'Institut; -mode de fonctionnement apparent; le système doit être présenté de façon pédagogique, éventuellement annoté avec des panneaux, des blocs de couleur; le système ne doit pas faire un usage excessif des hoppers; un modèle fonctionnel doit être présenté, en map créa ou en map build. En cas de besoin l'ingénieur doit consentir a venir reproduire son système dans l'Institut lorsque son projet est approuvé. L'Institut propose également un "redshop" au sous-sol, avec les composants essentiels de redstone, pour les visiteurs qui souhaiteraient emporter un souvenir et à leur tour construire leur propres système. L'Institut est accessible de plusieurs façons, en surface via la grande plateforme de quartz, en souterrain à travers le réseau orange ou depuis l'accueil de la colonie Octaedrys grâce au portail personnalisé récemment mis en place. la position de l'entrée de surface est 1610 91 -2050 sur la map Freebuild V1.
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