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Minecraft 1.12 et la V3 de Freebuild.fr


Bot 2.0

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Il y a 5 heures, EnderFlamme a dit :

@Trombman J'ai été sur un serveur où les joueurs devaient vendre leurs items dans un marché avec des allées et je peux dire que si l'idée est bonne et améliore le rp, c'est en revanche une sacrée perte de temps de devoir lire chaque panneau de chaque stand tandis que l'hdv est rapide à explorer, je suis contre cette idée 

 

Il y a 4 heures, Anthoflo a dit :

D'autant plus que la volonté de la V2 était de sortir du côté trop économique. Le fait d'inaugurer des stands au spawn serait contraire à l'objectif. L'HDV est suffisant.

Je n'oppose pas les concepts de la place de marché et  l'hdv actuel... au contraire, ils sont complémentaire et pourraient coexister sans problème dans la V3 .

De ce que j'ai compris des problèmes économiques de la V1 c'est que l'adminshop rachetait des items et que cela a créé des "effets d'aubaines" qui se sont traduit par une surenchère d'usine à cactus faisant lager le serveur ...

A mon sens, la v2 à clairement rempli son objectif en éradiquant ces abus, supprimant ainsi toute possibilité de vendre a l'adminshop. Comme l'a réaffirmé Aurel85 sur ts en parlant de la v3, je cite : " l'adminshop ne rachetra pas d'item " .Donc pas d’inquiétude sur une quelconque dérive économique.

Dernier argument concernant la pertinence d'une place de marché: Notre plugin actuel d'hdv n'est plus mis à jour depuis un bail...

Nous sommes donc tous vulnérable aux bugs, voir au crash complet du plugin dans l'avenir... Je sais que le staff fait tout son possible pour trouver une alternative viable  a ce problème.  Mais que ce soit avec le plugin actuel non mis à jour ou une autre version, mise à jour (...pour le moment )et peut être moins intéressante, une place de marché constituerai une bonne solution de replis pour les joueurs en cas de problème technique, en préservant les flux économiques du serveur .

 

Modifié par Trombman
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il y a 12 minutes, Trombman a dit :

 

Je n'oppose pas les concepts de la place de marché et  l'hdv actuel... au contraire, ils sont complémentaire et pourraient coexister sans problème dans la V3 .

De ce que j'ai compris des problèmes économiques de la V1 c'est que l'adminshop rachetait des items et que cela a créé des "effets d'aubaines" qui se sont traduit par une surenchère d'usine à cactus faisant lager le serveur ...

Oui, l'admin-shop est devenu un terrain d'achat qui est tout sauf rentable dans le but d'inciter les joueurs à commercer entre eux.

 

il y a 12 minutes, Trombman a dit :

Dernier argument concernant la pertinence d'une place de marché: Notre plugin actuel d'hdv n'est plus mis à jour depuis un bail...

Nous sommes donc tous vulnérable aux bugs, voir au crash complet du plugin dans l'avenir... Je sais que le staff fait tout son possible pour trouver une alternative viable  a ce problème.  Mais que ce soit avec le plugin actuel non mis à jour ou une autre version, mise à jour (...pour le moment )et peut être moins intéressante, une place de marché constituerai une bonne solution de replis pour les joueurs en cas de problème technique, en préservant les flux économiques du serveur .

 

A posteriori, les problèmes techniques de l'HDV  ces derniers mois ont été minimes. Il y a eu certes ce petit problème de passage en 1.12 mais ce n'est pas non plus l'écroulement économique comme le krach de Wall Street :P.

On tourne en rond mis à part le côté technique qui a du vrai dans tes propos, (mais bon rien d'alarmant), il y a maintes façons d'entretenir un commerce avec les joueurs, je ne vais pas les rappeler, il y a dans un premier temps les gros centres commerciaux des villes officielles, le marché du spawn de la map ressources etc.

Avant que tu me dises qu'un marché au spawn du serveur est synonyme de sociabilité et de rencontres entre joueurs plus fréquentes, j'en conviens mais c'est un peu le penchement de la balance de l'autre côté. En fait c'est proche d'une centralisation des activités ce que tu proposes. 

Le principe des villes est d'accueillir une petite communauté. Il vaut donc mieux encourager les joueurs à acheter et vendre dans ces dernières. Le spawn excerce suffisamment de rôles pour y accueillir en plus un marché, on délaisserait totalement les villes !

Modifié par Anthoflo
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Il y a 4 heures, Anthoflo a dit :

Le /clear serait bien pour la map créatif s'il n'a pas déjà été mis en place !

Tu as juste à faire shift + la croix quand tu ouvres ton inventaire pour supprimer tout ton inventaire en créatif c'est pas plus long qu'écrire /clear ^^"

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à l’instant, Melvout a dit :

Tu as juste à faire shift + la croix quand tu ouvres ton inventaire pour supprimer tout ton inventaire en créatif c'est pas plus long qu'écrire /clear ^^"

Au temps pour moi, n'étant pas à fond là-dessus je ne savais pas qu'on pouvait faire ça, c'est comme si je n'avais rien dit ! 

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Une idée pour faciliter le commerce :-)

La création de quelques supermarché spécialisés (Minéraux, Transport, Déco, ...) avec des coffres vides pour que chacun puisse venir vendre ce qu'il veut (dans le respect du thème du supermarché) en mettant une pancarte sur le coffre.

A mon sens :
- C'est plus convivial que l'HDV
- Ça évite les pubs et les longs déplacement pour trouver le coffre de la pub
 

Options : Créer une centrales d'achats, même principe avec des pancartes pour acheter.

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Il y a 13 heures, Melvout a dit :

Tu as juste à faire shift + la croix quand tu ouvres ton inventaire pour supprimer tout ton inventaire en créatif c'est pas plus long qu'écrire /clear ^^"

Ahh j'pensais qu'il parler d'un /clear pour la parcelle ! Qui pourrait être plus rapide qu'un delete et un reclaim de parcelle !

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Il y a 4 heures, EpiCanard a dit :

@Mundfre si j'ai bien compris ton idée c'est un peu ce que propose @Trombman mais avec un agencement par thème ?

Et comment le staff va pouvoir vérifier si le thème est respecté ? Je suis pas sur qu'ils ont que ça a faire de courir après les gens voir si ils respectent le thème du supermarché.

 Effectivement @EpiCanard , mon principe de place de marché doit être quasi-autonome et générer le minimum de travail au staff . Peut être 1 fois par mois supprimer les slot inactifs ( voir déléguer cette tache a un tiers ou un plugin )... L'idée de zones à thèmes a du sens mais c'est aux joueurs de se placer dans la " bonne case " . Faisons preuve de tolérance pour les shop " incongru" ( celui qui se place mal sera en fait, le 1er penalisé ).

 

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il y a 7 minutes, Trombman a dit :

 Effectivement @EpiCanard , mon principe de place de marché doit être quasi-autonome et générer le minimum de travail au staff . Peut être 1 fois par mois supprimer les slot inactifs ( voir déléguer cette tache a un tiers ou un plugin )... L'idée de zones à thèmes a du sens mais c'est aux joueurs de se placer dans la " bonne case " . Faisons preuve de tolérance pour les shop " incongru" ( celui qui se place mal sera en fait, le 1er penalisé ).

 

Pourquoi créer un marché alors qu'il y a l'hdv avec la possibilité de rechercher un item précis ? Oui ils pourraient coexister mais l'hdv n'est pas " complet " et est beaucoup plus pratique et demande aucun travail du staff (sauf si le plugin rencontre un problème bien sûr). Un marché demanderait, je pense, beaucoup de travail. Un shop peut vite se retrouver abandonner (plein ou joueur avec 0 koins et inactif...) et tout ça peut vite devenir un grand bazar. Ce n'est que mon avis.

Modifié par DarkMizuky
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Et puis l'avantage de l'hdv en plus de tout réunir dans un seul endroit à la particularité de faire expirer les enchères au bout d'une semaine ce qui empêche d'avoir un hdv pollué de chose inutiles très vieux. Alors que sauf si tu proposes un plugin pour automatiser un marché comme tu le propose ça risque de devenir le bordel et demander beaucoup d'entretien

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Il y a 15 heures, Anthoflo a dit :

On tourne en rond mis à part le côté technique qui a du vrai dans tes propos, (mais bon rien d'alarmant), il y a maintes façons d'entretenir un commerce avec les joueurs, je ne vais pas les rappeler, il y a dans un premier temps les gros centres commerciaux des villes officielles, le marché du spawn de la map ressources etc.

@Anthoflo , je partage ton point de vue a ceci près que passer par les gros centres commerciaux des villes officielles c'est favorisé et enrichir ceux qui on justement une ville officielle.

Loin de moi l'idée de centraliser le commerce au spawn, mon idée est simplement de donner aussi la chance de vendre aux joueurs qui n'ont ni ville officielle , ni l'âme d'un commercial pour drainer une clientèle sur leur claim. Je le répète encore : une place de marché au spawn peut être complémentaire d'un plugin d'hdv ... sans détruire pour autant les " centres commerciaux ".

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il y a 13 minutes, DarkMizuky a dit :

Pourquoi créer un marché alors qu'il y a l'hdv avec la possibilité de rechercher un item précis ? Oui ils pourraient coexister mais l'hdv n'est pas " complet " et est beaucoup plus pratique et demande aucun travail du staff (sauf si le plugin rencontre un problème bien sûr). Un marché demanderait, je pense, beaucoup de travail. Un shop peut vite se retrouver abandonner (plein ou joueur avec 0 koins et inactif...) et tout ça peut vite devenir un grand bazar. Ce n'est que mon avis.

@DarkMizuky , le plugin d'hdv génère au staff, plus de travail que tu ne le pense (de ce que j'en ai compris d'aurel85 : non mis a jour avec des bugs récurrents , joueurs bloqués dans l'hdv , recherche d'une alternative viable ..etc )

A ton argument des shop abandonnés , pleins , joueurs à 0 koin, etc , je te répondrai que ce n'est que le reflet de la vie économique IRL : magasin qui fait faillite, patron qui fait banqueroute, stock invendu ou invendable, déménagement a la cloche de bois ...

et oui l’économie IRL c'est le bazar ^_^ ... c'est pour ca que je dis qu'une place de marché rend plus réaliste l'aspect économique sur un serveur.

Pour encadrer un peu tout ca  c'est :

1 slot de petite taille claim par un joueur, soumis aux mêmes règles que les claims des maps , 3 mois (voir moins) inactifs suppression du slot .

Pour le reste, laissons faire le marché que constitura les acheteurs et vendeurs pour animer cette place xD

 

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Il y a 6 heures, Trombman a dit :

@Anthoflo , je partage ton point de vue a ceci près que passer par les gros centres commerciaux des villes officielles c'est favorisé et enrichir ceux qui on justement une ville officielle.

Loin de moi l'idée de centraliser le commerce au spawn, mon idée est simplement de donner aussi la chance de vendre aux joueurs qui n'ont ni ville officielle , ni l'âme d'un commercial pour drainer une clientèle sur leur claim. Je le répète encore : une place de marché au spawn peut être complémentaire d'un plugin d'hdv ... sans détruire pour autant les " centres commerciaux ".

Les résidents peuvent y construire sur leur terrain acheté des shops même si c'est moins tape-à-l'oeil.

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Juste comme ça le but de FreeBuild n'est pas de faire un serveur rp mais de build :/ donc tout comme @DarkMizuky je ne vois pas l'utilité de faire un marché pour ça. Après @Trombman comme tu le dit le staff rencontre des soucis avec l'hdv certes il y a des soucis, trouver un autre plugin, résoudre les soucis, etc..., mais faire du spawn une place commerciale serai inutile car pour trouver un shop où le prix est bas et qui correspond à notre budget serai "bordélique" (si tout le monde en fait et comme c'est nouveau ça serai pas étonnant que chacun si mette :P), ensuite on se retrouverai je pense avec beaucoup de personne qui rachète alors qu'ils n'ont plus de koins, et ensuite beaucoup de personne qui serai inactive rajouterai du boulot au staff en quasi permanence, selon moi il vaut mieux s'occuper d'un gros truc à la fois que de plusieurs petits trucs en permanence. Cela donnerai au staff encore plus de boulot qu'il en a actuellement (je pense :P). 

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Pour clore le débat car ça va loin tout ça ^^

Il n'y a rien de prévu au niveau de "l'économie" dans cette V3 à part 1 ou 2 petits trucs mais rien qui change le fonctionnement de l'économie du serveur.

Nous ne sommes pas non plus favorables à une place du marché au spawn car cela donne une trop grosse importance à l'économie sur le serveur en la mettant en avant dans ce lieu, on préfère mettre autre chose en avant et laisser l'hdv faire son boulot car il convient très bien (si on enlève les bugs récents) ;)

Je pense qu'il est suffisant de pouvoir faire ses shops perso et seul les plus motivés au final attirent les clients puisqu'il faut se faire connaître donc ceux qui ne veulent pas faire de commerce le peuvent facilement.

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@Bot 2.0 , cela clos effectivement le débat ^_^ ... pas l’émergence d'une place de marché sur le serveur :D

au final, le commerce n'est qu'un prétexte, une trame, une inspiration pour build une ville...

En tout cas , merci a ceux qui ont participé a cette échange, parfois houleux notamment IG mais toujours dans le respect des personnes.

Merci ceux qui ont pris le temps de lire et a bientôt, IG ou sur le forum.

 

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Le /tpahere ne fonctionne pas bien. Il tp où la commande a été effectuée donc si tu acceptes 2min après tu n'es pas du tout tp à l'endroit où est l'autre personne.

De plus le /tpa suffit largement je trouve.

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Petite suggestion en plus ^^

Sachant que le plugin de vote bug souvent, je propose de changer le son de la notification proposant au joueur de voter en jeu. C'est le même que celui de la notification quand un joueur marque notre pseudo dans le chat donc ça peut porter à confusion. C'est peut être rien mais je pense que ça fera plaisir a plus d'un que ce son change ^^

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Il y a 3 heures, Tiger780 a dit :

Petite suggestion en plus ^^

Sachant que le plugin de vote bug souvent, je propose de changer le son de la notification proposant au joueur de voter en jeu. C'est le même que celui de la notification quand un joueur marque notre pseudo dans le chat donc ça peut porter à confusion. C'est peut être rien mais je pense que ça fera plaisir a plus d'un que ce son change ^^

Superbe idée

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Il y a 14 heures, Tiger780 a dit :

Petite suggestion en plus ^^

Sachant que le plugin de vote bug souvent, je propose de changer le son de la notification proposant au joueur de voter en jeu. C'est le même que celui de la notification quand un joueur marque notre pseudo dans le chat donc ça peut porter à confusion. C'est peut être rien mais je pense que ça fera plaisir a plus d'un que ce son change ^^

Oui, mais le problème cest : Tu as un autre plugin qui fonctionne bien ?

Car, le problème, c'est que je pense pas qu'y en aient des masses

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Il y a 4 heures, Achillecraft a dit :

Oui, mais le problème cest : Tu as un autre plugin qui fonctionne bien ?

Car, le problème, c'est que je pense pas qu'y en aient des masses

Je part du principe que le plugin actuel est configurable. Après si c'est impossible on peut s'en passer ^^

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