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5 résultats trouvés
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Salut, Je pensais que pour mettre en bottle son xp c était assez long.... Donc j ai pensais a sa: 1) pouvoir sur le panneau au lieu de recup 1 ou 10 bottle a la fois on pourrait directement recup 64 voir toutes les bottle possibles! 2)De plus pouvoir faire sa directement chez nous trankilement sans se déplacer au spawn. Pour sa g trouvé sa: https://www.spigotmc.org/resources/bottledexp.2815/ Je penses que c est ce qu il vous faut! Bref j espère que cela vous plaira. Merci!
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A DinoVille, il y a bien sûr une ferme Actuellement en construction, l'entrée à déjà bien avancée. La voici : Les stands construits ici serviront pour la ventes des produits de la ferme Merci tout de même à @~Angel~, @celmax85 pour le terrassement, et ceux qui m'ont fourni du matériel pour construire ET détruire à la TNT certains endroits A SUIVRE
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- xp
- attraction
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Bonjour à tous, Guilhem31790 et moi-même avons ouvert une ferme à xp optimisée et automatique. L' accès y est payant, il est de 1000 pour un accès permanent et les loots sont totalement GRATUITS. Une zone est dédiée au /home, pour vous y rendre facilement. La ferme se trouve en X=-4881/Y=64 et Z=946, à proximité de la piscine publique. Bon jeu à tous, Kitclemkat et Guilhem31790
- 1 réponse
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- kitclemkat
- guilhem31790
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Depuis la sorti des métiers, j'ai choisis mineur car j'avais en ma possession une pioche diam enchantée et surtout que je vis dans un chateau en cobblestone (puis je préfère les nains aux elfes). J'ai farmé depuis la sorti des métiers et j'ai nottament été très surpris du pique de difficulté entre le lvl 22-23-24, en tout et pour tout j'ai du mettre une bonne 40aines de minutes pour ces trois lvl. Sachant que du lvl 22 au lvl 23 il y a une obtention d'xp à peut pret doublé (passé de 0.08 à 0.18) mais aussi à un taux d'xp total considérable (200-300 xp total en plus à obtenir pour lvl up), je propose une idée déjà mise en avant. Voici mon idée: -mettre un taux fixe en % pour tous les lvl à 0.01% sur au moins la cobblestone voir meme les autres blocks tel que l'andésite etc, cela permettrait de farmer légèrement plus vite (donc 100 blocks pour faire 1% du total d'xp peut importe le lvl). -mettre des taux fixes en % pour les autres blocks (lapis lazuli, redstone, fer, or etc) à quelques % diminuant tous les X lvl (genre 1% brut/block au lvl 1 et descendre de 0.2% tous les 25lvl) Voilà, bien entendu pour les chiffres ce n'est pas moi qui décide de toute manière mais c'était des exemples !!
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Bonjour ! Tout est dans le titre, il faudrait pouvoir retirer de l'XP en indiquant le nombre de niveaux (en comptant à partir du niveau 0). Parce que le nombre d'XP en général on en a aucune idée !! Imaginons que j'ai mis tout mon XP en banque, donc je suis niveau 0. Je veux réparer un outil, l'enclume me demande 15 niveaux. Comment savoir combien je dois retirer d'XP à la banque ? Pour l'instant je n'ai qu'une seule manière de retirer exactement 15 niveaux : retirer et déposer au hasard des nombres de plus en plus petit pour arriver au niveau cherché. C'est long et fatigant, ca demande plusieurs opérations à chaque fois. ______ Pour bien se rendre compte de l'utilité de cette fonction, il faut expliquer une autre partie du problème. J'en ai parlé et on m'a répondu : "tu n'as qu'à tirer plus que nécessaire, tu fais la réparation et tu déposes le reste d'xp". J'ai répondu qu'en faisant ça on était perdant, car la réparation à haut niveau demande plus d'XP qu'à petit niveau. C'est très simple à comprendre : l'enclume fonctionne par nombre de niveaux. Si je suis niveau 100 et que l'enclume me retire 15 niveaux pour arriver au niveau 85, ca représente beaucoup plus d'XP que si je suis niveau 15 et que je retourne au niveau 0. Donc la même réparation coûtera beaucoup plus cher. Dans la discussion on a pas réussi à se mettre d'accord sur ce fonctionnement, donc j'ai fait le test en direct avec la vraie XP durement gagnée sur le serveur... J'avais un objet qui demandait 17 niveaux à réparer. En partant du niveau 0, et en faisant plusieurs retraits à l'aveuglette, j'ai trouvé qu'il fallait 400 XP pour arriver au niveau 17. Donc au niveau 17 la réparation de mon objet coutait 400 XP. Ensuite j'ai retiré TOUT mon xp, soit 307 659 XP. J'étais niveau 263 et j'ai réparé mon objet comme ça. Je suis retombé au niveau 246. Puis je suis retourné à la banque et j'ai tout redéposé. Il me restait 268 780 XP. Une petite soustraction suffit à montrer que la réparation m'a coûté 38 879 XP. Bref je ferme cette parenthèse : la même réparation au niveau 263 m'a coûté presque 40 000 XP, alors qu'au niveau 17 elle en coûtait seulement 400. ______ Voilà pourquoi il serait très utile d'avoir une commande pour retirer un nombre exact de niveaux. On ne sait pas combien ca représente d'XP. Si on ne retire pas assez, on ne peut pas faire la réparation. Si on retire trop, la réparation coute plus cher. Comme la banque à XP ne sert que pour la table d'enchantement et l'enclume, ce serait dommage de perdre de l'xp à chaque fois qu'on l'utilise. Si la banque savait dire combien il faut d'xp pour chaque niveau entre 0 et 40, ce serait largement suffisant. Pour information ca se trouve dans le tableau au bas de cette page : http://minecraft.gamepedia.com/Experience Alors oui vous me direz que je peux copier les chiffres de ce tableau, mais je ne sais pas si tout le monde prendra la peine de le chercher. Ce serait bien de pouvoir entrer le nombre de niveaux dans le chat, et la banque fait la conversion (pour les 40 premiers niveaux uniquement). Ou sinon au moins qu'elle indique ces chiffres et on les tape nous même.. Merci d'avoir lu
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