EpiCanard Posté 20 avril 2018 Auteur Partager Posté 20 avril 2018 (modifié) L'idée c'est pas de refaire un magasin mais une sorte de "bon coin" et sur le "bon coin" si tu vends un lot 8 chaises t'as pas envie qu'un mec vienne t'en acheter 3 et te laisse le reste, t'as envie qu'il t'achète les 8. Si il est pas content un autre acheteur sera surement très intéressé par ton offre car il mange par terre depuis 2 mois Modifié 20 avril 2018 par EpiCanard 1 1 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Elxilon Posté 20 avril 2018 Partager Posté 20 avril 2018 On peut faire des promos de gros achats avec les shulkers mais ouais ça reste un truc sympa, bref c'est comme vous voulez après si la majorité pensent que c'est le meilleur truc à faire je m'y plierais ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 21 mai 2018 Auteur Partager Posté 21 mai 2018 (modifié) News Tech : Je suis pas sur que ça intéresse tout le monde mais je le note. La compatibilité entre les bases de données de GlobalChestShop et GlobalMarketChest prévu à l'origine ne sera pas mit en place, pour la raison simple que le schéma de base de données mit en place par le dev n'est vraiment pas claire j'ai pu réduire et clarifier le schéma passant de 5 tables à seulement 2 (Shop et Auction) Le résultat pour tous les joueurs c'est que lors de la migration tout le monde devra récupérer ses enchères en cours ou expiré pour ne pas les perdre. Modifié 21 mai 2018 par EpiCanard 6 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 24 mai 2018 Auteur Partager Posté 24 mai 2018 News Tech: Le projet avance bien les bases sont là, voilà ce qu'il y a de fait globalement : - Gestion des requêtes sur la base de données - Gestion des interfaces (inventaire) Il reste à définir toutes les interfaces et les actions effectué quand on click. Je suis optimiste pour sortir une version assez rapidement. Après plus tard sortira la 1.13 mieux ça m'ira ^^ 1 1 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Cyber_Jer Posté 25 mai 2018 Partager Posté 25 mai 2018 Serait il possible de faire une recherche par nom de vendeur ? C'est à dire voir tout ce qu'une seule et même personne à mis en vente ? 3 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 25 mai 2018 Auteur Partager Posté 25 mai 2018 (modifié) Ajouté à la liste Qu'est ce qui serait le mieux selon vous ? Une interface avec la tête des joueurs ou de rentrer le nom du joueur dans le chat ? Peut être les deux ? Connaissant aurel il va vouloir absolument une interface avec la tête des joueurs ^^ Est ce que ça vous semble pertinent de pouvoir rentrer le pseudo du joueur directement dans le chat ou pas ? Modifié 25 mai 2018 par EpiCanard Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Darkilen Posté 25 mai 2018 Partager Posté 25 mai 2018 Tous le monde connait pas forcément la tête de tel ou tel joueur alors que tous le monde peut connaitre le pseudo. Ajouter le pseudo dans la recherche du chat (comme l'actuel avec les items) serait pas mal du tout (et tu fais un tri pour savoir si c'est un item, un pseudo ou un truc inconnu) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 25 mai 2018 Auteur Partager Posté 25 mai 2018 (modifié) Les joueurs seront trié par ordre alphabétique et le nom sera affiché au survol donc t'as toujours moyen de le retrouver, mais je note je met les deux en place il y a 52 minutes, Darkilen a dit : Ajouter le pseudo dans la recherche du chat (comme l'actuel avec les items) serait pas mal du tout (et tu fais un tri pour savoir si c'est un item, un pseudo ou un truc inconnu) J'ai pas tout compris mais si ton but c'est de mélanger la recherche par item et par joueur, je préfère pas ça risque de perdre plus les gens. La recherche de joueur et d'item sera indépendant l'un de l'autre. Le nombre d'enchères (en cours) par joueur étant limité pas besoin de refaire un tri derrière par item si tu as sélectionné un joueur Modifié 25 mai 2018 par EpiCanard Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Darkilen Posté 25 mai 2018 Partager Posté 25 mai 2018 Oui, je pensais fusionner la recherche par item et la recherche par pseudo mais faire deux recherches, c'est pas mal aussi Sinon pour les têtes et la recherche par pseudo, les deux sont cool donc tu peux faire les deux ! 1 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 5 juin 2018 Auteur Partager Posté 5 juin 2018 Hotel de vente / admin shop : Le choix du prix doit t'il être défini à l'unité ou pour le nombre total d'items que l'ont souhaite vendre (dans ce deuxième cas le prix unitaire est indicatif) ? Hotel des demandes : Ce prix là sera forcément défini à l'unité ou au stack car quand tu fais une demande de 40 stack de quartz tu vas pas t'amuser à mettre le prix final (même si il sera affiché pour voir combien ça va te faire dépenser) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bot 2.0 Posté 5 juin 2018 Partager Posté 5 juin 2018 Le prix à l'unité, c'est plus logique de définir le prix d'un objet et après ça définit n'importe quelle quantité avec ce prix tout en affichant les deux comme actuellement Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 5 juin 2018 Auteur Partager Posté 5 juin 2018 (modifié) @Bot 2.0 Actuellement le prix est défini sur la totalité de ton enchère, ça peut être déstabilisant pour les joueurs de mettre à l'unité. Et ça rend la chose beaucoup plus compliqué de faire des prix arrondi si on met le prix à l'unité nan ? Après peut être que je peux mettre un bouton toggle pour que l'utilisateur définit par lui même si il choisit par unité ou pour la totalité ? Exemple : On prend un stack de quartz à 300koins tu es obligé de définir le prix unitaire à 4,6875 pour réussir à avoir un prix rond ce qui semble vite compliqué avec des boutons dans une interface Modifié 5 juin 2018 par EpiCanard Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bot 2.0 Posté 5 juin 2018 Partager Posté 5 juin 2018 Non au contraire c'est bien plus simple à prix à l'unité car ça sauvegarde ton prix, donc si aujourd'hui je vends 40 cobblestone et 64 cobblestone dans 2 jours et que je veux le même prix je n'ai rien à faire vu que le prix unitaire sera le même Alors qu'en choisissant le prix de vente peu importe la quantité faudrait s'amuser à définir le prix à chaque fois si je change les quantités. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 5 juin 2018 Auteur Partager Posté 5 juin 2018 (modifié) A mais ça, c'est la proposition de prix, tkt j'en fais mon affaire la proposition de prix sera calculé automatiquement, et je calculerait en auto en fonction du prix unité précédent. Là je parle vraiment de saisie côté interface ce qui est le plus pratique pas du côté gestion derrière ça j'en fais mon affaire ^^ Je verrai mais il a de forte chance que je stock juste le prix unitaire. Mais côté saisi ça pourrait être plus pratique pour l'utilisateur de modifier que le prix final Modifié 5 juin 2018 par EpiCanard Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bot 2.0 Posté 5 juin 2018 Partager Posté 5 juin 2018 Ahhhhh, je vois. Effectivement la saisie actuelle est pas toujours top surtout quand tu veux vendre des trucs super chers ou à un prix très précis mais ça permet de rester dans l'interface car si tu dois taper quelque chose je ne sais pas si tu peux laisser la personne dans l'interface... Je pense que de rester dans l'interface est quand même plus sympa. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 5 juin 2018 Auteur Partager Posté 5 juin 2018 (modifié) @Bot 2.0 Du coup conclusion de ce que j'ai prévu : Dans la config tu peux définir par toi même jusqu'à 9 écarts de prix (tu sais les boutons +100 koins / -100koins) Le joueur aura un bouton pour choisir si il rentre le prix par unité ou le prix final (par défaut final) Le joueur aura un bouton pour saisir le prix dans le chat (peut être dans un version 2 pas une priorité) Quand il ajoutera ses items le prix sera ajusté automatiquement en fonction du prix unitaire du dernier item vendu et de la quantité qu'il fourni Modifié 11 janvier 2019 par EpiCanard Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bot 2.0 Posté 5 juin 2018 Partager Posté 5 juin 2018 Le 2ème point tu vas perdre les joueurs avec ça, au pire dans la config pourquoi pas mais faut pas rajouter un paquet de boutons ou de possibilités, faut faire au plus simple et le fait que ça te choisisse le prix à l'unité c'est le plus simple je trouve car souvent tes items au prix unitaire ça ne va pas très haut donc c'est vite fait. En plus tu rajoutes plus de boutons au niveau écart de prix donc c'est cool pour les items qui se vendent chers. Enfin je sais pas ça peut être pas mal le prix final faut voir, mais ne leur laisse pas le choix tu vas les perdre ^^. Faut se décider là-dessus ou au pire ça se change dans la config mais faut pas que ça soit une étape pour mettre en vente sinon c'est relou, ça doit se faire directement. Pour le prix dans le tchat il faut pas les faire sortir de l'interface sinon c'est dommage. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 5 juin 2018 Auteur Partager Posté 5 juin 2018 (modifié) Alors pour le choix du prix à l'unité ou final ça sera une petite checkbox en dessous du prix donc c'est pas intrusif si il clique pas dessus par défaut ça sera le prix final (ou inversement peut être définissable dans la config?) T'auras toujours un item où au survol tu vois le prix unitaire et final Le prix dans le chat c'est pareil c'est pas obligatoire et ce sera vraiment pour ceux qui veulent un prix très précis donc utilisation exceptionnelle (désactivable dans la confog ??) J'essaye de minimiser au maximum le nombre d'étapes pour la création de shop t'en a que deux sur la creation d'enchères c'est pareil donc je ferais pas d'interface juste pour un bouton ^^ Modifié 5 juin 2018 par EpiCanard Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bot 2.0 Posté 5 juin 2018 Partager Posté 5 juin 2018 A voir, faut faire et laisser les gens autre qu'ici tester de toute façon Les prix précis y'en a peu et ça va vite avec les échelles de prix qu'on connaît déjà, je trouve pas ça très utile de rajouter la possibilité de mettre le prix exact dans le tchat. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 5 juin 2018 Auteur Partager Posté 5 juin 2018 Pour le prix dans un texte c'est pas ma priorité donc ce sera surement pas dans la première version de toute façon 1 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 10 juin 2018 Auteur Partager Posté 10 juin 2018 (modifié) Nouvelle idée : Pouvoir renouveler ses enchères même quand elles ne sont pas encore expirées. Exemple : Ton enchère expire demain mais tu n'es pas là demain pour la renouveler, tu peux la renouveler maintenant ainsi ton enchère expirera de nouveau dans 7 jours Modifié 11 juin 2018 par EpiCanard 5 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 11 juin 2018 Auteur Partager Posté 11 juin 2018 (modifié) Nouvelle idée : On parlait de répéter autant de fois que possible une enchère et si on laissait la possibilité de la répéter au nombre près ? Exemple: Tu as 4 stack de stone dans ton inventaire tu veux en vendre que 2, tu déposes 1 stack tu cliques sur un bouton pour augmenter le nombre d'enchères, ainsi tu vas vendre 2 enchères de 1 stack de stone J'y pense cette dernière peut être utile mais risque peut être de surcharger l'interface et perdre les joueurs Et puis si on part dans cette idée là faut aussi faire des bouton pour augmenter le nombre d'items dans une enchère ça risque de faire surchargé juste pour quelques cas particuliers (Désolé si ça fait du double post mais vos avis m'intéresse donc je tiens à ce que vous voyez la notification ) Modifié 11 juin 2018 par EpiCanard 2 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bot 2.0 Posté 11 juin 2018 Partager Posté 11 juin 2018 Je t'avais déjà parlé de surchargement donc je ne suis pas fan de cette nouvelle idée Par contre l'idée précédente c'est cool 1 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EpiCanard Posté 2 janvier 2019 Auteur Partager Posté 2 janvier 2019 Suite à des menaces de @Bot 2.0 le saint tyran et après quelques mois d'inactivité (la sortie du plugin d'hdv actuel en 1.13 n'y est pas pour rien ^^") je remets les mains dans le cambouis. Petite question : Selon vous le spawner a sa place dans les "Building Blocks" (comme actuellement) ou dans les "Miscellaneous" ? Pour évitez le spam dans le sujet mettez un pour "Building blocks" ou un pour "Miscellaneous" 16 3 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bot 2.0 Posté 21 janvier 2019 Partager Posté 21 janvier 2019 On approche de la mise en ligne de ce plugin sur le serveur 2 1 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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