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Tutoriel organique : petits oiseaux


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Posté (modifié)

Bonjour à tous.tes !

 

J'en avais parlé il y a quelques temps, je le fais donc ! Voici un petit tutoriel pour apprendre à faire des petits oiseaux en organiques.

Avant toute chose, le build fini est disponible sur le serveur créatif, avec les différentes étapes qui y sont aussi détaillées, et je vous encourage d'ailleurs à aller voir ça en vrai, ça permet de mieux se rendre compte des formes, textures, etc.

Pour y aller (sur le serveur créatif) : /p v HoneyToTea 3 

Si toutefois vous avez des remarques ou des questions, n'hésitez surtout pas ! Bon build ;) 

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Étape 1 : 

Choisissez le type de support sur lequel sera l'oiseau. Essayez d'être réaliste : différentes espèces ont différentes préférences ! Ici, nous allons construire une Mésange azurée. C'est une espèce que l'on retrouve en Europe, et qui va souvent dans les arbres et donc sur des branches. Nous allons donc la construire sur une branche. La branche n'étant pas très importante, nous ne nous attarderons pas dessus.

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Une fois que vous avez choisi l'espèce d'oiseau, regardez comment vous pourriez le décomposer en formes simples : sphères, cylindres, oblongues, cubes, etc. Regardez également les proportions de l'oiseau : la taille des pattes, du bec, des ailes : la cohérence est très importante en organique.

 

Étape 2 :

Ici, la forme que l'on a est celle d'une goutte d'eau, un peu oblongue. Personnellement, j'utilise le mod axiom. J'ai généré cette forme avec l'outil "paths". J'ai utilisé le mode "spike", en prenant 3 et 1 comme tailles, et Catmuli-Rom spline comme type de courbe. Ce type de courbe est moins doux qu'une courbe de Bézier (pour les connaisseurs). 

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J'ai essayé de placer le corps de l'oiseau de manière adéquate par rapport à la branche. Nous le bougerons un peu à une étape ultérieure. Parfois, on doit modifier des choses, c'est attendu, et ce n'est absolument pas un problème. C'est ainsi que je vous encourage à utiliser des blocs "placeholder", qui sont visibles, et que vous remplacerez au moment du texturing. C'est en général plus simple ainsi, et on peut mieux voir les formes et modifier plus facilement grâce à des commandes/axiom, sans risquer de tout casser.

 

Étape 3 :

Rectifiez la forme générale à la main. Encore une fois, utilisez un bloc différent : un plus grand contraste aide à voir les erreurs, et différences. Essayez, au mieux, d'adapter la forme de l'oiseau. Pas de panique sur les couleurs : on remplacera tout après ! Le texturing est la dernière étape.

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Étape 4 :

Rajoutez la tête. Avec axiom, j'ai fait une sphère de diamètre (par rayon :) ) 5. Selon l'espèce et la position, le cou est plus ou moins visible. Dans notre cas, il n'y en a pratiquement pas : il se confondra avec le thorax et la tête. Encore une fois : utilisez un bloc différent, c'est plus facile !

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Étape 5 :

Ajoutez le bec et les pattes en essayant d'utiliser les bonnes couleurs, cette fois.  On fait ça car ça permet d'utiliser les escaliers, trappes, dalles, etc, directement. C'est donc plus facile pour la suite. Notez que j'ai ajusté la position de l'oiseau par rapport à la branche par rapport à l'étape précédente.

Je l'ai fait car ça rend mieux, tout simplement.

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Étape 6 :

J'ajoute la queue en essayant, tout comme pour le bec et les pattes, d'utiliser le bon bloc et les bonnes couleurs, pour les mêmes raisons. Ici, avec axiom j'ai généré un triangle que j'ai orienté, avec l’outil "shape". J'ai ensuite retravaillé ça à la main.

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Étape 7 :

Ici, je commence le texturing. On fait quelque chose d'assez grossier et de monobloc : on affinera par la suite. On garde la distinction tête et corps, afin que ça reste aisé à modifier si besoin.

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Étape 8 :

Placez les yeux sur la tête, et continuez le texturing de manière plus fine. Remarquez que j'ai légèrement modifié le bec : il est maintenant légèrement plus en diagonale. Ajoutez également les ailes, et continuez de texturer.

Jouez avec les nuances, et essayez le plus possible de vous rapprocher des vrais couleurs de l'oiseau. 

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Petit tip avec axiom : il y a un outil permettant de faire des dégradé de couleurs, et de vous donner les bons blocs. Je vous laisse chercher dans la doc !

 

Étape finale :

Finissez le texturing et utilisez des demi-blocs pour arrondir, lisser et ajouter des détails. Regardez bien la variété de blocs que je m'autorise à utiliser. Je palie par exemple le manque de bleu en demi-bloc par l'utilisation de corail bleu. Ça permet également de donner un aspect soyeux et duveteux par endroit. Prenez votre temps, la texture est la partie la plus chronophage d'un organique ! Mais c'est en général là que tout se joue.

Voilà le résultat :

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M
erci d'avoir lu mon tutoriel !

 

- HoneyToTea -

 

Modifié par HoneyToTea
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